Konfigurieren eines Display Monitors

Über den Display Monitor können bis zu 24 Livestreams dargestellt werden.

Erstellen eines Display Monitors

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Display Monitor und wählen Sie Neues Objekt anlegen. Danach öffnet sich das folgende Fenster:

Abbildung 1. Eingabe Objektname

Nach Eingabe eines Namens für den Display Monitor öffnet sich das Konfigurationspanel.

Anmerkung: Der Name des Display Monitors muss entsprechend zum Config-Eintrag "MyControllerName" in der AccVimaccDisplay<id>.conf Datei angegeben werden (siehe Konfiguration des Display Servers). Z.B.: Beim Eintrag MyControllerName=MD15GZBC_Display_00055 muss "Display_00055" als Name für den Display Monitor verwendet werden.

Konfiguration eines Display Monitors

Abbildung 2. Konfigurationspanel Display Monitor

Rechner

Über diese Auswahlliste können alle angelegten Rechner ausgewählt werden.

Aktiv

Aktiviert bzw. Deaktiviert den Display Monitor.

Default Livestream

Legt fest welcher Stream einer Kamera bei einem Livebild dargestellt wird, wenn bei der Aufschaltung der Default-Stream gewählt wurde.

Default Playbackstream

Legt fest welcher Stream einer Kamera bei einer Playback-Wiedergabe dargestellt wird, wenn bei der Aufschaltung der Default-Stream gewählt wurde.

Anmerkung: Werden bei einem neu angelegten Display Monitor keine Einstellungen vorgenommen, wird im System automatisch Stream 1 als Default für Livestream und Playback verwendet.

Streaming Proxy verwenden

Wird die Checkbox gesetzt, werden Streams über den Streaming Proxy angefordert.

Auswahl Stream-Bündelung

Streaming Proxy über den die Video-Streams angefordert werden.

Übertragungsart von Videostreams zu diesem Display-Monitor

UDP Unicast vom Interface
Der Display-Monitor fordert den Stream über UDP Unicast-Kommunikation vom Interface an. Auf ".object.device.definition" des zugehörigen Datenpunkts wird transport=0 geschrieben.
UDP Multicast vom Interface
Der Display-Monitor fordert den Stream über UDP Multicast-Kommunikation vom Interface an. Auf ".object.device.definition" des zugehörigen Datenpunkts wird transport=1 geschrieben.
TCP Unicast vom Interface
Der Display-Monitor fordert den Stream über TCP Unicast-Kommunikation vom Interface an. Auf ".object.device.definition" des zugehörigen Datenpunkts wird transport=2 geschrieben.
Multicast von der Quelle
Der Display-Monitor fordert den Stream über Multicast-Kommunikation von der Bildquelle an. Auf ".object.device.definition" des zugehörigen Datenpunkts wird transport=5 geschrieben.